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Implantations & production
année | activité source |
| 2007 | Le jeu en ligne World of Warcraft attire plus de 9 millions d'abonnés dans le monde qui, chaque mois, payent environ 11 euros pour vivre leurs aventures dans l'univers d'Azeroth. | ZDNet |
| 2006 | Depuis sa sortie en novembre 2004, huit millions de personnes dans le monde s'adonnent au jeu en ligne World of Warcraft, dont 3,5 millions de chinois, 2 millions de Nord-Américains et 1,5 millions d'Européens. | ZDNet |
| 2006 | World of Warcraft compte 7 millions d'abonnés. | Les Echos |
| 2005 | Quatre millions d'abonnés en moins d'un an pour World of Warcraft. 2 millions d'abonnés en Chine, 1,5 million aux Etats-Unis et 500 000 en Europe. | 01net.com |
| 2004 | Leader mondial des jeux en ligne. | Les Echos |
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année nom | photo fonction; rémunération source |
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année | employés <> | impact social : pays source |
| 2005 | -29 | Restructuration interne: | Les Echos |
| 2005 | -89 | Restructuration interne: | Les Echos |
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année | employés <> | impact social : pays source |
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année |   | ventes | | | | source |
| 2003 |
| 0,57 | | |   | milliard(s) Eu€ | Capital |
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année | délinquance financière | ventes | résultat | actifs | rachat | source |
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année | pratique douteuse : image source |
| 2004 | slogan: VU Games. The name behind the games.; | Entreprise |
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